Plunger en volume

Bij het proefdraaien met een aantal kasten is vooralsnog het niet hebben van een plunger geen bezwaar gebleken. Het is dan ook de vraag of die daadwerkelijk nodig is. Alleen als er een stub gemaakt gaat worden kan een dergelijke plunger gebruikt gaan worden. Tot die tijd kan er eventueel worden geëxperimenteerd door hiervoor het gaspedaal of de rechter rem te gebruiken. “Plunger en volume” verder lezen

Installatie software

Vanmiddag gelijk maar de koe bij de hoorns gepakt en de simulator PC opgestart. Vervolgens de directory met de VR pinball software van het NAS gekopieerd en de handleiding geopend. Eerst VPX zelf geïnstalleerd en VPinMame. Vervolgens het VR gedeelte gekopieerd en SteamVR opgestart. “Installatie software” verder lezen

Stuurwiel of stub

Vooralsnog is het uitgangspunt van een VR pinball setup om voor de bediening van de flipperkast het racestuur te gaan gebruiken. Hierbij bedien je de flipperkast terwijl je op de autostoel zit en dat is natuurlijk behoorlijk comfortabel. Of het daadwerkelijk lekker speelt, dat zal nog moeten blijken. Mocht blijken dat het niet lekker speelt, dan zal alsnog nagedacht moeten gaan worden over het maken van een stub. “Stuurwiel of stub” verder lezen

Virtual Visual Pinball

Ik ben al vaker bezig geweest met Visual Pinball. Hiermee is het mogelijk om softwarematig een flipperkast te maken waarop verschillende kasten kunnen worden weergegeven. Tot nog toe is er een zogenaamde stub gemaakt, dit is in feite het gedeelte van een flipperkast waar je met je handen op rust en waarin de flipperbutton (aan de zijkanten) en de bedienknoppen (aan de voorkant) zitten. “Virtual Visual Pinball” verder lezen